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来自 操作系统 2019-12-22 06:02 的文章
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Canvas 的辅助类方法,号码5的区域会被填充

图片 1

Bitmap

资料来源:扔物线的技术分享 http://hencoder.com/

线上箭头表示画线的方向。WINDING模式和ALTERNATE模式都会填充三个封闭的L型区域,号码从1到3。两个更小的内部区域,号码为4和5,在ALTERNATE模式下不被填充。但是在WINDING模式下,号码5的区域会被填充,这是因为区域的内部到达图形的外部必须穿过两条相同方向的线。号码为4的区域不会被填充,因为射线必须穿越两条边框线,但是这两条边框线的绘制方向相反。

UI-1 Drawing

图片 2图片 3

自定义绘制技术点总结:

方式:重写绘制方法,其中最常用的是 onDraw()

关键: Canvas 的使用

  1, Canvas 的绘制类方法: drawXXX() (关键参数:Paint)

  2,Canvas 的辅助类方法:范围裁切(clipXXX())和几何变换

补充:使用不同的绘制方法来控制遮盖关系

  1 /*-------------------------------------------
  2 ALTWIND.C -- Alternate and Winding Fill Modes
  3              (c) Charles Petzold, 1998
  4 -------------------------------------------*/
  5 
  6 #include <Windows.h>
  7 
  8 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
  9 
 10 int WINAPI WinMain( __in HINSTANCE hInstance
 11                     , __in_opt HINSTANCE hPrevInstance
 12                     , __in LPSTR lpCmdLine
 13                     , __in int nShowCmd )
 14 {
 15     static TCHAR szAppName[] = TEXT("AltWind");
 16     HWND hwnd;
 17     MSG msg;
 18     WNDCLASS wndclass;
 19 
 20     wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 21     wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
 22     wndclass.cbClsExtra = 0;
 23     wndclass.cbWndExtra = 0;
 24     wndclass.hInstance = hInstance;
 25     wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
 26     wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 27     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
 28     wndclass.lpszMenuName = NULL;
 29     wndclass.lpszClassName = szAppName;
 30 
 31     if (!RegisterClass(&wndclass))
 32     {
 33         MessageBox(NULL, TEXT("Program requires Windows NT!")
 34             , szAppName, MB_ICONERROR);
 35         return 0;
 36     }
 37 
 38     hwnd= CreateWindow(szAppName, TEXT("Alternate and Winding Fill Modes")
 39         , WS_OVERLAPPEDWINDOW
 40         , CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
 41         , CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
 42         , NULL, NULL, hInstance, NULL);
 43 
 44     ShowWindow(hwnd, nShowCmd);
 45     UpdateWindow(hwnd);
 46 
 47     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
 48     {
 49         TranslateMessage(&msg);
 50         DispatchMessage(&msg);
 51     }
 52 
 53     return msg.wParam;
 54 }
 55 
 56 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 57 {
 58     static POINT aptFigure[10] = {10, 70
 59                                 , 50, 70
 60                                 , 50, 10
 61                                 , 90, 10
 62                                 , 90, 50
 63                                 , 30, 50
 64                                 , 30, 90
 65                                 , 70, 90
 66                                 , 70, 30
 67                                 , 10, 30};
 68     static int cxClient, cyClient;
 69     HDC hdc;
 70     int i;
 71     PAINTSTRUCT ps;
 72     POINT apt[10];
 73 
 74     switch (message)
 75     {
 76     case WM_SIZE:
 77         cxClient = LOWORD(lParam);
 78         cyClient = HIWORD(lParam);
 79         return 0;
 80 
 81     case WM_PAINT:
 82         hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
 83         SelectObject(hdc, GetStockObject(GRAY_BRUSH));
 84 
 85         for (i = 0; i !=10; ++i)
 86         {
 87             apt[i].x = cxClient * aptFigure[i].x / 200;
 88             apt[i].y = cyClient * aptFigure[i].y / 100;
 89         }
 90         SetPolyFillMode(hdc, ALTERNATE);
 91         Polygon(hdc, apt, 10);
 92 
 93         for (i = 0; i != 10; ++i)
 94         {
 95             apt[i].x += cxClient / 2;
 96         }
 97         SetPolyFillMode(hdc, WINDING);
 98         Polygon(hdc, apt, 10);
 99 
100         EndPaint(hwnd, &ps);
101         return 0;
102 
103     case WM_DESTROY:
104         PostQuitMessage(0);
105         return 0;
106     }
107 
108     return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
109 }

学习过程:

1,Canvas 的 drawXXX() 系列方法及Paint最常见的使用;

2,Paint的进阶攻略;

3,Canvas对绘制的辅助——范围裁切和几何变换;

4,使用不同的绘制方法来控制绘制顺序;


ALTWIND.C

丨一切的开始:onDraw()

    别漏写了super.onDraw()。

图形的坐标(按一个100*100单位的区域设定)存储在aptFigure数组中。这些坐标会根据客户去的宽度和高度按比例缩放。程序显示两个图形,一个使用ALTERNATE填充模式,另一个使用WINDING填充模式。结果如图:

丨Canvas.drawXXX() 和 Paint 基础

    Paint.setStyle(Style style)设置绘制模式():Paint.style.FILL、STROKE、FILL_AND_STROKE

    Paint.setColor(int color)设置颜色

    Paint.setStrokeWidth(float width)设置线条宽度

    Paint.setTextSize(float textSize)设置文字大小

    Paint.setAntiAlias(boolean aa)设置抗锯齿开关        可以在创建时Paint paint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);


图片 4

Canvas.drawColor()、Canvas.drawRGB()、Canvas.drawARGB():

作用整个绘制区域,用于绘制前期设置背景底色或绘制后期设置蒙板;


drawCircle(float centerX, float centerY, float radius, Paint paint):

xy设置圆心,以view的左顶点为坐标系原点,radius设置半径;

注意:Paint能做的优先交给Paint去做,drawXXX方法参数尽量只包含特有的属性 如圆心半径;


drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint) 

left,top,right,bottom是矩形四条边相对于xyxy轴的坐标;

两个重载方法drawRect(RectF rect, Paint paint)和drawRect(Rect rect, Paint paint),可以直接填写RectF或Rect对象来绘制矩形;


drawPoint(float x, float y, Paint paint)

点的大小可以通过paint.setStrokeWidth(width)来设置;

点的形状可以通过paint.setStrokeCap(cap)来设置,端点有圆头 (ROUND)、平头 (BUTT) 和方头 (SQUARE) 三种;

FILL模式下的drawCircle()和drawRect()也能达到相同效果,按偏好选择;


drawPoints(float[] pts, Paint paint) 批量画点

drawPoints(float[] pts, int offset, int count, Paint paint) 

float[] points={0,0,50,50,50,100,100,50,100,100,150,50,150,100};// 绘制四个点:(50, 50) (50, 100) (100, 50) (100, 100)

canvas.drawPoints(points,2/* 跳过两个数,即前两个 0 */,8/* 一共绘制 8 个数(4 个点)*/, paint);


drawOval(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint) 画椭圆

重载方法drawOval(RectF rect, Paint paint),可以直接填写RectF来绘制椭圆;


drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) 画线

起点终点的坐标

drawLines(float[] pts, Paint paint) 批量画线

drawLines(float[] pts, int offset, int count, Paint paint) 


drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Paint paint) 圆角矩形

left,top,right,bottom是四条边的坐标,rx和ry是圆角的横向半径和纵向半径;

重载方法drawRoundRect(RectF re


ct, float rx, float ry, Paint paint),让你可以直接填写RectF来绘制圆角矩形;


drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint) 绘制弧形或扇形

drawArc()是使用一个椭圆来描述弧形的。left,top,right,bottom描述的是这个弧形所在的椭圆;

startAngle是弧形的起始角度(x 轴的正向,即正右的方向,是 0 度的位置;顺时针为正角度,逆时针为负角度);

sweepAngle是弧形划过的角度;

useCenter表示是否连接到圆心,如果不连接到圆心,就是弧形,如果连接到圆心,就是扇形。

注:通过 userCenter 的 true 或 false  +  Paint 的 stroke或 fill 可以画出 空心扇形、仅描边弧形、实心扇形、封口弧形;



丨drawPath(Path path, Paint paint) 画自定义图形

当上面的方法不能满足绘制目标时用这个;

通过描述路径的方式来绘制图形,它的path参数就是用来描述图形路径的对象;

Path可以描述直线、二次曲线、三次曲线、圆、椭圆、弧形、矩形、圆角矩形。把这些图形结合起来,就可以描述出很多复杂的图形;


Path 方法第一类:直接描述路径

1,addXxx()添加子图形

.addCircle (float x, float y, float radius, Direction dir) 添加圆

.addOval (float left, float top, float right, float bottom, Direction dir) / addOval(RectF oval, Direction dir) 添加椭圆

.addRect (float left, float top, float right, float bottom, Direction dir) / addRect(RectF rect, Direction dir) 添加矩形

.addRoundRect (RectF rect, float rx, float ry, Direction dir) / addRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Direction dir) / addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Direction dir) / addRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float[] radii, Direction dir) 添加圆角矩形

.addArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle) / addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) 添加弧形

.addPath(Path path) 添加另一个 Path

2,xxxTo()——画线(直线或曲线)

.lineTo(float x, float y) / rLineTo(float x, float y) 画直线;

从当前位置向目标位置画一条直线,x和y是目标位置的坐标。这两个方法的区别是,lineTo(x, y)的参数是绝对坐标,而rLineTo(x, y)的参数是相对当前位置的相对坐标(前缀 r 指的就是relatively「相对地」),也就是距离;

.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2) / rQuadTo(float dx1, float dy1, float dx2, float dy2) 画二次贝塞尔曲线;

.cubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3) / rCubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3) 画三次贝塞尔曲线;

.moveTo(float x, float y) / rMoveTo(float x, float y) 移动到目标位置;

.arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean forceMoveTo) / arcTo(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, boolean forceMoveTo) / arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) 画弧形

和 Canvas.drawArc()比起来,少了一个参数 useCenter,表示只用来画弧线;多了一个参数 forceMoveTo,true表示拖着画笔到弧形的起点,false表示抬起画笔从弧形起点开始画;

addArc()相当于 forceMoveTo = true的 arcTo();

.close()将绘制轨迹的终点与起点进行连接,相当于lineTo(起点);

注:当Paint设置style为fill时会自动封闭填充;


Path 方法第二类:辅助的设置或计算

.setFillType(Path.FillType ft) 用来设置图形自相交时的填充算法,其他使用较少;

FillType有4个值:WINDING(默认)、EVEN_ODD、INVERSE_WINDING、INVERSE_EVEN_ODD

WINDING是「全填充」,而EVEN_ODD是「交叉填充」:

图片 5

EVEN_ODD 和 WINDING 的具体原理

EVEN_ODD

即 even-odd rule (奇偶原则):对于平面中的任意一点,向任意方向射出一条射线,这条射线和图形相交的次数(相交才算,相切不算哦)如果是奇数,则这个点被认为在图形内部,是要被涂色的区域;如果是偶数,则这个点被认为在图形外部,是不被涂色的区域。还以左右相交的双圆为例:

图片 6

射线的方向无所谓,同一个点射向任何方向的射线,结果都是一样的,不信你可以试试。

从上图可以看出,射线每穿过图形中的一条线,内外状态就发生一次切换,这就是为什么EVEN_ODD是一个「交叉填充」的模式。

WINDING

即 non-zero winding rule (非零环绕数原则):首先,它需要你图形中的所有线条都是有绘制方向的:

图片 7

然后,同样是从平面中的点向任意方向射出一条射线,但计算规则不一样:以 0 为初始值,对于射线和图形的所有交点,遇到每个顺时针的交点(图形从射线的左边向右穿过)把结果加 1,遇到每个逆时针的交点(图形从射线的右边向左穿过)把结果减 1,最终把所有的交点都算上,得到的结果如果不是 0,则认为这个点在图形内部,是要被涂色的区域;如果是 0,则认为这个点在图形外部,是不被涂色的区域。

图片 8

和EVEN_ODD相同,射线的方向并不影响结果。

所以,我前面的那个「简单粗暴」的总结,对于WINDING来说并不完全正确:如果你所有的图形都用相同的方向来绘制,那么WINDING确实是一个「全填充」的规则;但如果使用不同的方向来绘制图形,结果就不一样了。

图形的方向:对于添加子图形类方法(如Path.addCircle()Path.addRect())的方向,由方法的dir参数来控制,这个在前面已经讲过了;而对于画线类的方法(如Path.lineTo()Path.arcTo())就更简单了,线的方向就是图形的方向。

所以,完整版的EVEN_ODD和WINDING的效果应该是这样的:

图片 9

而INVERSE_EVEN_ODD和INVERSE_WINDING,只是把这两种效果进行反转而已,懂了EVEN_ODD和WINDING,自然也就懂INVERSE_EVEN_ODD和INVERSE_WINDING了,扔物线就不讲了。



丨drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint) 绘制 Bitmap

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)

drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)



丨drawText(String text, float x, float y, Paint paint) 绘制文字

可以利用Paint设置textSize

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