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来自 编程 2019-11-20 05:48 的文章
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不同的条件下需要创建不同的变体,首先先创建

稳步的做笔录,做最苍劲的友爱

  轻便工厂形式(Factory Pattern卡塔尔是生龙活虎种创制型的设计方式,像工厂同样依照需求临盆目的实例。

看了牛皮设计方式之后感触很深,开掘本身还应该有大多学学的东西,设计软件并不是意气风发两句代码把效果写完了就能够,须求思量的内容有不菲

  特点:依照不相同的准绳,工厂实例化出确切的靶子。

代码来源参照他事他说加以考察大话设计格局那本书,这里在博客里记录一下,不可能每趟都去翻书,但是在博客里面是特别好找的。

  《大话设计情势》中实例:四则运算总计器

榜样为贰个轻巧工厂方式的计算器,首先先创制二个总计器运算所需求使用的数据模型,在java里头也叫bean,正是三个浮泛的类,这里我们先创制二个Operation类

  代码:

public class Operation
    {
        private double _numberA = 0;
        private double _numberB = 0;

        public double NumberA
        {
            get { return _numberA; }
            set { _numberA = value; }
        }

        public double NumberB
        {
            get { return _numberB; }
            set { _numberB = value; }
        }

        public virtual double GetResult()
        {
            double results = 0;
            return results;
        }



    }
 1 #!/usr/bin/env python
 2 #-*- coding: utf-8 -*-
 3 
 4 class Operation:
 5     def getResult(self):
 6         pass
 7 
 8 class OperationAdd(Operation):
 9     def getResult(self):
10         return self.op1+self.op2
11 
12 class OperationSub(Operation):
13     def getResult(self):
14         return self.op1-self.op2
15     
16 class OperationMul(Operation):
17     def getResult(slef):
18         return self.op1*self.op2
19 
20 class OperationDiv(Operation):
21     def getResult(self):
22         try:
23             return self.op1/float(self.op2)
24         except:
25             print("Error:除数为0!")
26             return 0
27 
28 class OperationOther(Operation):
29     def getResult(self):
30         print("Error:没有定义的运算符!")
31         return 0
32     
33 
34 class OperationFactory:
35     
36     operation = {}
37     operation["+"] = OperationAdd()
38     operation["-"] = OperationSub()
39     operation["*"] = OperationMul()
40     operation["/"] = OperationDiv()
41     
42     def createOperation(self,choice):
43         if choice in self.operation.keys():
44             op = self.operation[choice]
45         else:
46             op = OperationOther()
47         return op
48 
49 
50 
51 if __name__ == "__main__":
52     op = raw_input("请输入运算符:")
53     num_a = input("a:")
54     num_b = input("b:")
55 
56     factory = OperationFactory()
57     cal = factory.createOperation(op)
58 
59     cal.op1 = num_a
60     cal.op2 = num_b
61     
62     print(u"运算结果为:" + str(cal.getResult()))
63 

然后再次创下设加减乘除类,以便工厂开展调用

  

class OperationAdd : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }

    class OperationSub : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA - NumberB;
            return result;
        }
    }

    class OperationMul : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA * NumberB;
            return result;
        }
    }

    class OperationDiv : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA / NumberB;
            return result;
        }
    }

  当须要动用到单个实体的多个变体时,能够接受工厂情势。比如地点的事例中,必要做运算(单个实体卡塔尔,不过常用的演算满含加、减、乘、除(变体卡塔尔,不一致的原则下要求创设区别的变体,那时就足以由此工厂来创立差异的运算。

创造工厂类,实例化出确切的靶子

  步骤:

 public static Operation CreateOperate(string operate)
        {
            Operation oper = null;
            switch (operate)
            {
                case "+":
                    oper = new OperationAdd();
                    break;
                case "-":
                    oper = new OperationSub();
                    break;
                case "*":
                    oper = new OperationMul();
                    break;
                case "/":
                    oper = new OperationDiv();
                    break;

            }
            return oper;
        }
  • 创制实体类

    class Entity(): #实体

    def Func(self):
        "方法体"
    

         #pass

  • 创建变体类

    class Variant1(Entity):

    def Func(self):
    

         pass

 

class Variant2(Entity):
    def Func(self):
     pass

经过多态,重返父类的方法,然后达成总括结果

 

static void Main(string[] args)
        {
            Operation oper;
            oper = OperationFactory.CreateOperate("+");
            oper.NumberA = 1;
            oper.NumberB = 2;
            double result = oper.GetResult();
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadLine();
        }
  • 制造工厂类

    class EntityFactory():

    def create_variant(self,choice):
        #根据choice创建不同的variant类
        #函数体
        #return
    

而是轻便工厂方式会存在四个主题材料,后续假若新添方法的话那么还索要持续开创运算类,然后实例化对象,那么如此会大增代码结构的复杂度,当然照旧有一些子解决的,可是这里就只做不难工厂方式的牵线了,

 

三层模型基本上只要不是用了非常的秘籍那么基本都以依据轻易工厂格局来管理方式的

  使用工厂类:

  

factory  = EntityFactory()
variant = factory.create_variant(choice)
print(variant.Func())

 

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