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来自 web前端 2019-10-22 15:12 的文章
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SVG 同 DOM API 结合形成了一种矢量图形 API,今天我

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 · 动画

原稿出处: 坑坑洼洼实验室   

 

动画,是指由众多帧静止的画面,以自然的进度(如每秒16张)三回九转播放时,肉眼因视觉残象发生错觉,而误以为画面活动的文章。

在 Web 开辟中,经常要求贯彻各个卡通效果,比如:移动、变形、光滑度变化等,今日大家第一来谈谈种种活动的落到实处。

黄金时代、栅格图形和矢量图形
栅格图形:也称位图,图像由如日中天组二维像素网格表示。
Canvas 2d API 正是生气勃勃款栅格图形 API。通过 Canvas API 绘制图形,其实是创新Canvas 的像素。PNG 和 JPEG 是三种栅格图形的格式。即 PNG 和 JPEG 图像中的数据也风流浪漫律代表着像素。
矢量图形:图像由数学描述的几何样子表示。矢量图像包括运用高档几何样子(举例线和形态)绘制图像所需的大器晚成体消息。
SVG 是矢量图形的黄金时代种,同 HTML 同样,SVG 是意气风发种文件格式,有投机的 API。SVG 同 DOM API 结合形成了龙精虎猛种矢量图形 API。尽管能够将 PNG 等栅格图形嵌入到 SVG 中,但从根本上讲,SVG 是郁郁苍苍种矢量格式。

直线移动

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常常性能够平素由种种点的地方,以至到点的年华与整个动画持续时间的比率,写出像样上面包车型客车代码并可完成动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% { transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); } 60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform: translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

二、理解 SVG
SVG 的本质特征是它根据 XML。HTML5 引进了内连 SVG,所以 SVG 成分能够一向出现在 HTML 标志中。

曲线移动

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在 CSS 中能够透过 transform-origin 配合 rotate 完毕曲线移动,不过这种 曲线 都以圆的豆蔻年华局地且不太好调控。

这种运动我们得以把它拆分成两个样子的活动叠合,如

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更详实的验证能够参谋那篇小说 《curved-path-animations-in-css》。

SVG 和 Canvas 的要害差异:
(1)SVG 绘制的文件可选,而 Canvas 不能够(因为 Canvas 文本用像素绘制,是图像的大器晚成局部);
(2)SVG 上的文书是可搜索的,Canvas 上的文本不恐怕被搜索引擎获取。

路径移动

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那也是曲线移动,可是想像上面那样,那个很难拆分成几个趋势的移位叠合。这样的移动路线能够尝试以下多少个形式:

  • SVG Animation

如此的路子能够比较好的用 SVG path 来陈述,然后利用 SVG Animation 做跟随动画,并得以达到规定的标准预期的轨迹效果。

要害代码(在线示例):

JavaScript

<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="" xmlns:xlink="; <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none"> <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 ..." ></path> </g> <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797"> <image id="cray-img" xlink:href="" x="0" y="0" width="100px"/> </g> <animateMotion xlink:href="#cray" dur="5s" begin="0s" fill="freeze" repeatCount="indefinite" rotate="auto-reverse" > <mpath xlink:href="#motionPath" /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 ..." ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

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  • JavaScript

动用 JavaScript 能够向来操作元素举行移动,理论上能够达成其余动画,只是实现部分目不暇接的卡通花费相比较高,幸好有各类已经支付好了的工具库能够供我们应用。比如,使用 Greensock 的 Tween马克斯 和 MorphSVGPlugin(收取费用),通过 MorphSVGPlugin 提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 Tween马克斯使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById('hill') var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath"); TweenMax.to(hill, 5, { bezier:{ values:path, type:"cubic", autoRotate: 180 }, ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById('hill')
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

  • CSS

兑现动画,其实正是在对应的时光点做相应的“变化”。再回头看直线移动的落真实情形势,其实纵然能交付丰盛多点的职位和该点的年月与持续时间的比值,那实在曲线也得以直接用 CSS 来完结。

有的是时候设计员选用 AE 来设计动画,当我们得到设计稿后,能够给动画扩充关键帧,然后凭仗一些工具把关键帧的信息导出来,这里介绍三个 keyframes-cli,能够导出那样结构的数据

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从属性名字能够看清出来 X_POSITIONY_POSITIONxy 的地方音讯,而 key_values 里的 data 正是大家须要的点位置该点的时间与持续时间的比值 能够依据 start_frame 得出,
写个剧本把这一个数据处理下,可收获近似上边包车型地铁 CSS 代码

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设置的关键帧越多,动画会越流畅,但 CSS 也会增添。

注意:不是 AE 关键帧里全数的音讯都足以导出来,还跟 AE 里选拔的联网性质有关,这里有介绍。

最终,总括一下,移动动画正是用意气风发种适于的办法把时光和职位的改动关系显得出来。除了下边方法,确定还可能有很多另外的秘技和支持理工科程师具,应接留言沟通探究。

谢谢您的开卷,本文由 坑坑洼洼实验室 版权全数。如果转发,请评释出处:凹凸实验室()

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HTML 是用来定义页面结构的注脚性语言,而 SVG 是用来创建视觉结构的言语。通过 DOM API ,你能够与 SVG 和 HTML 实行交互。SVG 文书档案是因素构成的树状结构,同 HTML 一样,它补助脚本操作和增加体制,还足以向 SVG 成分增加事件管理函数。

图片 API 设计方面存在多少个山头:
朝气蓬勃是即时形式(immediate-mode):图形提供了绘图接口,由 API 接口调用引起的绘图行为会即时发生。如 Canvas。
二是保留形式(retained-mode):在保存格局图形中,有贰个与场景中的视觉对象对应的模子,它会趁机岁月的推迟而保留下去。能够应用 API 操作场景图形,当其变动时,图形引擎会重绘场景。SVG 是风华正茂种保留格局图形,其场地图形就是文书档案。用于操作 SVG 的 API 是 W3C DOM API。

SVG 文书档案在表现时会保留构成它的矢量音讯,缩放 SVG 时,渲染程序会应声重绘全体结成图像的线条。所以,缩放 SVG 不会导致其品质下跌。而 Canvas 缩放时图像会模糊,原因是图像由像素结合,且不得不在越来越高分辨率下重新采集样本。

三、使用 SVG 创建 2D 图形
(1)在页面中增添 SVG
增多内联 SVG 到 HTML 页面中犹如增加任何因素同样轻松。svg 标签的发端标志和了结标志之间,能够拉长一些形象和其余视觉对象。还是能在 HTML 中以静态图像的措施引用 SVG 文件,比方:
<code>
<img src="example.svg">
</code>
但是这种格局的劣势是:SVG 文档不能够像内联 SVG 内容那样集成到 DOM 中,即不能够编写与 SVG 成分进行相互的脚本。
(2)轻巧的形态
SVG 语言包括了主导的模样成分,如矩形、圆形和椭圆。形状成分的尺码和任务被定义成了品质。如:矩形的个性有 width 和 height。圆形有三个象征半径的 r 属性。和 css 同样,间距单位饱含px,em 等。
示例:
<code><svg width="200" height="200">
<rect x="10" y="10" width="100" height="80" stroke="red" fill="#ccc" />
<circle cx="120" cy="80" r="40" stroke="#00f" fill="none" stroke-width="8" />
</svg>
</code>
SVG 绘制形状对象时是按对象在文书档案中出现的各类进行的。
SVG 实用的坐标种类与 Canvas API 一样,svg 成分的左上角地点的坐标是(0,0)。
(3)变换 SVG 元素
SVG 中微微组织成分,可用于将三个因素构成起来,使它们当作一个完整进行转变或链接。<g> 成分代表“组”(group)。组能够用来组合多少个相关的因素。组内成员可由通用 ID 来引用。别的,组也足以用作多少个三个完好无损实行转移。示例:
<code><svg width="200" height="200">
<g transform="translate(-10, 350)"
stroke-width="20"
stroke-linejoin="round">
<path d="M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250"
fill="none" />
</g>
</svg>
</code>
(4)复用内容
SVG 中的 <defs> 成分用于定义留待今后采纳的开始和结果(折合 react/vue 中的组件成效周围)。SVG 中的 <use> 成分用于链接到 <defs> 成分定义的剧情。借助那三个要素。能够频频复用同风流倜傥内容,消除冗余。
示例:
<code><svg width="200" height="200">
<defs>
美高梅手机登录网站 ,<g id="shapeGroup">
<rect x="10" y="10" width="100" height="80" stroke="red" fill="#ccc" />
<circle cx="120" cy="80" r="40" stroke="#00f" fill="none" stroke-width="8" />
</g>
</defs>
<use xlink:href="#shapeGroup" transform="translate(20,0) scale(0.5)" />
<use xlink:href="#shapeGroup" transform="translate(50,0) scale(0.7)" />
<use xlink:href="#shapeGroup" transform="translate(80,0) scale(0.25)" />
</svg>
</code>
(5)图案和耳濡目染
美术近似于 Canvas 中的背景图做法。渐变也分为线性渐变和放射性渐变,和 Canvas 类似。
示例:
<code><svg width="200" height="200">
<defs>
<pattern id="GravelPattern" patternUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="100" height="67" viewBox="0 0 100 67">
<image x="0" y="0" width="100" height="67" xlink:href:"gravel.jpg"></image>
</pattern>
<linearGradient id="Gradient">
<stop offset="0%" stop-color="#000"></stop>
<stop offset="100%" stop-color="#f00"></stop>
</linearGradient>
</defs>
<rect x="10" y="10" width="100" height="80" stroke="red" fill="url(#Gradient)" />
<circle cx="120" cy="80" r="40" stroke="#00f" fill="url(#GravelPattern)" stroke-width="8" />
</svg>
</code>
(6)SVG 路径
SVG 不独有包涵简单的样子,还带有自由形态的路径。path 元素有二个 d 属性。d 代表数量(data)。在 d 属性的值中,你可见内定风度翩翩连串的路子绘制命令。每条命令都也许含有坐标参数。一些下令的意义为:M 代表移至(moveto),L 代表划线至(lineto),Q 代表三遍曲线, Z 代表闭合曲线。
(7)SVG 文本
示例:
<code><svg width="200" height="200">
<text x="10" y="80" font-family="Droid Sans" stroke="#00f" fill="#00f" font-size="18px">
hello SVG
</text>
</svg>
</code>

四、组合场景
全部示例:
<code><svg width="400" height="600">
<defs>
<pattern id="GravelPattern" patternUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="100" height="67" viewBox="0 0 100 67">
<image x="0" y="0" width="100" height="67" xlink:href="gravel.jpg"></image>
</pattern>
<linearGradient id="TrunkGradient">
<stop offset="0%" stop-color="#663300"></stop>
<stop offset="40%" stop-color="#996600"></stop>
<stop offset="100%" stop-color="#552200"></stop>
</linearGradient>
<rect x="-5" y="-50" width="10" height="50" id="Trunk"></rect>
<path d="M-25, -50
L-10, -80
L-20, -80
L-5, -110
L-15, -110
L0, -140
L15, -110
L5, -110
L20, -80
L10, -80
L25, -50
Z" id="Canopy"></path>
<linearGradient id="CanopyShadow" x="0" y="0" x2="0" y2="100%">
<stop offset="0%" stop-color="#000" stop-opacity=".5"></stop>
<stop offset="20%" stop-color="#000" stop-opacity="0"></stop>
</linearGradient>
<g id="Tree">
<use xlink:href="#Trunk" fill="url(#TrunkGradient)"></use>
<use xlink:href="#Trunk" fill="url(#CanopyShadow)"></use>
<use xlink:href="#Canopy" fill="none" stroke="#663300" stroke-linejoin="round" stroke-width="4px"></use>
<use xlink:href="#Canopy" fill="#339900" stroke="none"></use>
</g>
<g id="TreeShadow">
<use xlink:href="#SVG 同 DOM API 结合形成了一种矢量图形 API,今天我们主要来讨论各种移动的实现。Trunk" fill="#000"></use>
<use xlink:href="#Canopy" fill="000" stroke="none"></use>
</g>
</defs>
<g transform="translate(-10, 350)" stroke-width="20" stroke="url(#GravelPattern)" stroke-linejoin="round">
<path d="M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250" fill="none"></path>
</g>
<text y="60" x="200" font-family="impact" font-size="60px" fill="#996600" text-anchor="middle">
Happy Trails!
</text>
<use xlink:href="#TreeShadow" transform="translate(130, 250) matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(1, 0.6)" opacity="0.2"></use>
<use xlink:href="#Tree" transform="translate(130, 250)"></use>
<use xlink:href="#TreeShadow" transform="translate(260, 500) matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(2, 1.2)" opacity="0.2"></use>
<use xlink:href="#Tree" transform="translate(260, 500) scale(2)"></use>
</svg>
</code>

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