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来自 web前端 2019-10-22 15:12 的文章
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一笔画是图论美高梅手机登录网站

H5游戏开拓:一笔画

2017/11/07 · HTML5 · 游戏

初藳出处: 坑坑洼洼实验室   

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#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

H5游戏开拓:一笔画

by leeenx on 2017-11-02

一笔画是图论[科普](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BE%E8%AE%BA)中三个有名的难题,它起点于柯帕罗奥图堡七桥主题材料[科普](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9F%AF%E5%B0%BC%E6%96%AF%E5%A0%A1%E4%B8%83%E6%A1%A5%E9%97%AE%E9%A2%98)。化学家欧拉在她1736年刊出的舆论《柯波德戈里察堡的七桥》中不止减轻了七桥主题素材,也提议了一笔画定理,顺带化解了一笔画难点。用图论的术语来讲,对于三个加以的连通图[科普](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BF%9E%E9%80%9A%E5%9B%BE)存在一条恰好含有所无线段何况未有重新的门路,那条渠道正是「一笔画」。

招来连通图那条门路的经过就是「一笔画」的30日游进度,如下:

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class Console
{
public:
Console()
{
hStdOutput = INVALID_HANDLE_VALUE;
hStdError = INVALID_HANDLE_VALUE;
}
bool Open( void )
{
hStdOutput = GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE );
hStdError = GetStdHandle( STD_ERROR_HANDLE );
return INVALID_HANDLE_VALUE!=hStdOutput && INVALID_HANDLE_VALUE!=hStdError;
}
inline bool SetTitle( char* title ) // 设置标题
{
return TRUE==SetConsoleTitle(title);
}
bool RemoveCursor( void ) // 去处光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
if( !GetConsoleCursorInfo( hStdOutput, &cci ) ) return false;
cci.bVisible = false;
if( !SetConsoleCursorInfo( hStdOutput, &cci ) ) return false;
if( !GetConsoleCursorInfo( hStdError, &cci ) ) return false;
cci.bVisible = false;
if( !SetConsoleCursorInfo( hStdError, &cci ) ) return false;
return true;
}
bool SetWindowRect( short x, short y ) // 设置窗体尺寸
{
SMALL_RECT wrt = { 0, 0, x, y };
if( !SetConsoleWindowInfo( hStdOutput, TRUE, &wrt ) ) return false;
if( !SetConsoleWindowInfo( hStdError, TRUE, &wrt ) ) return false;
return true;
}
bool SetBufSize( short x, short y ) // 设置缓冲尺寸
{
COORD coord = { x, y };
if( !SetConsoleScreenBufferSize( hStdOutput, coord ) ) return false;
if( !SetConsoleScreenBufferSize( hStdError, coord ) ) return false;
return true;
}

娱乐的实现

「一笔画」的得以落成不复杂,小编把贯彻进程分成两步:

  1. 底图绘制
  2. 相互绘制

「底图绘制」把连通图以「点线」的方式显得在画布上,是娱乐最轻巧达成的有个别;「交互绘制」是客户绘制解题路径的长河,那些进度会注重是管理点与点动态成线的逻辑。

bool GotoXY( short x, short y ) // 移动光标
{
COORD coord = { x, y };
if( !SetConsoleCursorPosition( hStdOutput, coord ) ) return false;
if( !SetConsoleCursorPosition( hStdError, coord ) ) return false;
return true;
}
bool SetColor( WO宝马7系D color ) // 设置前景象/背景象
{
if( !SetConsoleTextAttribute( hStdOutput, color ) ) return false;
if( !SetConsoleTextAttribute( hStdError, color ) ) return false;
return true;
}
bool OutputString( const char* pstr, size_t len=0 ) // 输出字符串
{
DWORD n = 0;
return TRUE==WriteConsole( hStdOutput, pstr, len?len:strlen(pstr), &n, NULL );
}

底图绘制

「单笔画」是多关卡的娱乐情势,小编决定把关卡(连通图)的定制以一个计划接口的样式对外揭发。对外揭发关卡接口须要有意气风发套描述连通图形状的正规化,而在笔者前面有多少个选项:

  • 点记法
  • 线记法

举个连通图 —— 五角星为例来讲一下那五个挑选。

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点记法如下:

JavaScript

levels: [ // 当前关卡 { name: "五角星", coords: [ {x: Ax, y: Ay}, {x: Bx, y: By}, {x: Cx, y: Cy}, {x: Dx, y: Dy}, {x: Ex, y: Ey}, {x: Ax, y: Ay} ] } ... ]

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levels: [
// 当前关卡
{
name: "五角星",
coords: [
{x: Ax, y: Ay},
{x: Bx, y: By},
{x: Cx, y: Cy},
{x: Dx, y: Dy},
{x: Ex, y: Ey},
{x: Ax, y: Ay}
]
}
...
]

线记法如下:

JavaScript

levels: [ // 当前关卡 { name: "五角星", lines: [ {x1: Ax, y1: Ay, x2: Bx, y2: By}, {x1: Bx, y1: By, x2: Cx, y2: Cy}, {x1: Cx, y1: Cy, x2: Dx, y2: Dy}, {x1: Dx, y1: Dy, x2: Ex, y2: Ey}, {x1: Ex, y1: Ey, x2: Ax, y2: Ay} ] } ]

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levels: [
// 当前关卡
{
name: "五角星",
lines: [
{x1: Ax, y1: Ay, x2: Bx, y2: By},
{x1: Bx, y1: By, x2: Cx, y2: Cy},
{x1: Cx, y1: Cy, x2: Dx, y2: Dy},
{x1: Dx, y1: Dy, x2: Ex, y2: Ey},
{x1: Ex, y1: Ey, x2: Ax, y2: Ay}
]
}
]

「点记法」记录关卡通过海关的三个答案,即端点要按自然的各类存放到数组 coords中,它是有序性的记录。「线记法」通过两点描述连通图的线条,它是冬辰的笔录。「点记法」最大的优势是表现更轻易,但它必需记录三个通过海关答案,我只是关卡的搬运工不是关卡成立者,所以小编最终甄选了「线记法」。:)

bool OutputStringNoMove( short x, short y, const char* pstr, size_t len=0 ) // 输出字符串
{
COORD coord = { x, y };
DWORD n = 0;
return TRUE==WriteConsoleOutputCharacter( hStdOutput, pstr, len?len:strlen(pstr), coord, &n );
}
private:
HANDLE hStdOutput;
HANDLE hStdError;
};

交互绘制

在画布上绘制路线,从视觉上正是「采取或延续连通图端点」的进度,那个进度须要减轻2个难点:

  • 手指下是还是不是有端点
  • 入选点到待选中式茶食时期是还是不是成线

访谈连通图端点的坐标,再监听手指滑过的坐标可以知晓「手指下是还是不是有一些」。以下伪代码是搜集端点坐标:

JavaScript

// 端点坐标消息 let coords = []; lines.forEach(({x1, y1, x2, y2}) => { // (x1, y1) 在 coords 数组不设有 if(!isExist(x1, y1)) coords.push([x1, y1]); // (x2, y2) 在 coords 数组官样文章if(!isExist(x2, y2)) coords.push([x2, y2]); });

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// 端点坐标信息
let coords = [];
lines.forEach(({x1, y1, x2, y2}) => {
// (x1, y1) 在 coords 数组不存在
if(!isExist(x1, y1)) coords.push([x1, y1]);
// (x2, y2) 在 coords 数组不存在
if(!isExist(x2, y2)) coords.push([x2, y2]);
});

以下伪代码是监听手指滑动:

JavaScript

easel.addEventListener("touchmove", e => { let x0 = e.targetTouches[0].pageX, y0 = e.targetTouches[0].pageY; // 端点半径 ------ 取连通图端点半径的2倍,升高活动端体验 let r = radius * 2; for(let [x, y] of coords){ if(Math.sqrt(Math.pow(x - x0, 2) + Math.pow(y - y0), 2) <= r){ // 手指下有端点,判定能还是不能够连线 if(canConnect(x, y)) { // todo } break; } } })

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easel.addEventListener("touchmove", e => {
let x0 = e.targetTouches[0].pageX, y0 = e.targetTouches[0].pageY;
// 端点半径 ------ 取连通图端点半径的2倍,提升移动端体验
let r = radius * 2;
for(let [x, y] of coords){
if(Math.sqrt(Math.pow(x - x0, 2) + Math.pow(y - y0), 2) <= r){
// 手指下有端点,判断能否连线
if(canConnect(x, y)) {
// todo
}
break;
}
}
})

在未绘制任何线段或端点以前,手指滑过的大肆端点都会被看成「一笔画」的最初点;在绘制了线段(或有选中式茶食)后,手指滑过的端点能或不能与选中式茶食串连成线段需求借助现成基准进行判定。

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上海教室,点A与点B可总是成线段,而点A与点C不可能三回九转。小编把「能够与钦定端点连接成线段的端点称作卓有成效连接点」。连通图端点的管用连接点从连通图的线条中提取:

JavaScript

coords.forEach(coord => { // 有效连接点(坐标)挂载在端点坐标下 coord.validCoords = []; lines.forEach(({x1, y1, x2, y2}) => { // 坐标是最近线段的源点 if(coord.x === x1 && coord.y === y1) { coord.validCoords.push([x2, y2]); } // 坐标是方今线段的终端 else if(coord.x === x2 && coord.y === y2) { coord.validCoords.push([x1, y1]); } }) })

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coords.forEach(coord => {
// 有效连接点(坐标)挂载在端点坐标下
coord.validCoords = [];
lines.forEach(({x1, y1, x2, y2}) => {
// 坐标是当前线段的起点
if(coord.x === x1 && coord.y === y1) {
coord.validCoords.push([x2, y2]);
}
// 坐标是当前线段的终点
else if(coord.x === x2 && coord.y === y2) {
coord.validCoords.push([x1, y1]);
}
})
})

But…有效连接点只好判定八个点是还是不是为底图的线条,那只是三个静态的参谋,在实际上的「交互绘制」中,会碰着以下意况:

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如上航海用教室,AB已串连成线段,当前选中式点心B的得力连接点是 A 与 C。AB 已经延续成线,假使 BA 也串连成线段,那么线段就再度了,所以此时 BA 不可能成线,独有 AC 技能成线。

对选中式点心来说,它的可行连接点有二种:

  • 与选中式茶食「成线的有效性连接点」
  • 与选中式茶食「未成线的得力连接点」

内部「未成线的实用连接点」才具参预「交互绘制」,况且它是动态的。

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回头本节内容起头提的四个难点「手指下是还是不是有端点」 与 「选中式茶食到待选中式点心之间是还是不是成线」,其实可统风度翩翩为贰个主题材料:手指下是或不是留存「未成线的管事连接点」。只须把监听手指滑动遍历的数组由连通图全部的端点坐标 coords 替换为眼下选中式点心的「未成线的可行连接点」就能够。

时至昨日「一笔画」的首要效率已经落到实处。能够超越体验一下:

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const char bg[] =
"┏━━━━━━━━━━━┓ "
"┃■■■■■■■■■■■┃ ←↓→ ↑"
"┃■■■■■■■■■■■┃ Begin "
"┃■■■■■■■■■■■┃ Voice = Yes"
"┃■■■■■■■■■■■┃ Sleep "
"┃■■■■■■■■■■■┃ Quit "
"┃■■■■■■■■■■■┃ "
"┃■■■■■■■■■■■┃ "
"┃■■■■■■■■■■■┃ NEXT "
"┃■■■■■■■■■■■┃┏━━━━┓"
"┃■■■■■■■■■■■┃┃    ┃"
"┃■■■■■■■■■■■┃┃    ┃"
"┃■■■■■■■■■■■┃┗━━━━┛"
"┃■■■■■■■■■■■┃ LEVEL "
"┃■■■■■■■■■■■┃┏━━━━┓"
"┃■■■■■■■■■■■┃┃ 0┃"
"┃■■■■■■■■■■■┃┗━━━━┛"
"┃■■■■■■■■■■■┃ SCORE "
"┃■■■■■■■■■■■┃┏━━━━┓"
"┃■■■■■■■■■■■┃┃ 00000┃"
"┗━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┛";

活动识图

小编在录加入关贸总协定组织卡配置时,开掘贰个7条边以上的连通图相当的轻松录错或录重线段。小编在思量是还是不是开辟多个自动识别图形的插件,究竟「一笔画」的图纸是有法则的几何图形。

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地点的卡子「底图」,意气风发眼就能够识出八个颜色:

  • 白底
  • 端点颜色
  • 线条颜色

並且那二种颜色在「底图」的面积大小顺序是:白底 > 线段颜色 > 端点颜色。底图的「收集色值表算法」一点也不细略,如下伪代码:

JavaScript

let imageData = ctx.getImageData(); let data = imageData.data; // 色值表 let clrs = new Map(); for(let i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) { let [r, g, b, a] = [data[i], data[i + 1], data[i + 2], data[i + 3]]; let key = `rgba(${r}, ${g}, ${b}, ${a})`; let value = clrs.get(key) || {r, g, b, a, count: 0}; clrs.has(key) ? ++value.count : clrs.set(rgba, {r, g, b, a, count}); }

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let imageData = ctx.getImageData();
let data = imageData.data;
// 色值表
let clrs = new Map();
for(let i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) {
let [r, g, b, a] = [data[i], data[i + 1], data[i + 2], data[i + 3]];
let key = `rgba(${r}, ${g}, ${b}, ${a})`;
let value = clrs.get(key) || {r, g, b, a, count: 0};
clrs.has(key) ? ++value.count : clrs.set(rgba, {r, g, b, a, count});
}

对此连通图来讲,只要把端点识别出来,连通图的大约也就出去了。

const char bk[7][4][4][4] =
{
{
{ { 0,1,1,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 0,1,1,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,0,0,0 } }
}
,
{
{ { 1,1,0,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 0,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,1,0,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 0,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } }
}
,
{
{ { 1,1,1,0 },{ 1,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 0,0,1,0 },{ 1,1,1,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,0,0,0 } }
}
,
{
{ { 1,1,1,0 },{ 0,0,1,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,1,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,0,0,0 },{ 1,1,1,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 0,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 } }
}
,
{
{ { 1,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } }
}
,
{
{ { 0,1,0,0 },{ 1,1,1,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 0,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,1,1,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } }
}
,
{
{ { 1,1,1,1 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 } },
{ { 1,1,1,1 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } },
{ { 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,0,0,0 } }
}
};

端点识别

辩白上,通过收罗的「色值表」能够直接把端点的坐标记别出来。作者设计的「端点识别算法」分以下2步:

  1. 按像素扫描底图直到遇见「端点颜色」的像素,步入第二步
  2. 从底图上海消防弭端点并记下它的坐标,再次回到继续第一步

伪代码如下:

JavaScript

for(let i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) { let [r, g, b, a] = [data[i], data[i + 1], data[i + 2], data[i + 3]]; // 当前像素颜色属于端点 if(isBelongVertex(r, g, b, a)) { // 在 data 中清空端点 vertex = clearVertex(i); // 记录端点消息vertexes.push(vertext); } }

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for(let i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) {
let [r, g, b, a] = [data[i], data[i + 1], data[i + 2], data[i + 3]];
// 当前像素颜色属于端点
if(isBelongVertex(r, g, b, a)) {
// 在 data 中清空端点
vertex = clearVertex(i);
// 记录端点信息
vertexes.push(vertext);
}
}

But… 下边包车型大巴算法只好跑无损图。作者在动用了一张手提式有线电话机截屏做测量试验的时候开采,搜罗到的「色值表」长度为 五千+ !那直接导致端点和线条的色值不可能直接获得。

透过剖析,能够窥见「色值表」里当先二分之一色值都是相近的,也正是在本来的「收罗色值表算法」的根底上增多多个类似颜色过滤即能够找寻端点和线条的主色。伪代码实现如下:

JavaScript

let lineColor = vertexColor = {count: 0}; for(let clr of clrs) { // 与底色周围,跳过 if(isBelongBackground(clr)) continue; // 线段是数码第二多的水彩,端点是第三多的颜料 if(clr.count > lineColor.count) { [vertexColor, lineColor] = [lineColor, clr] } }

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let lineColor = vertexColor = {count: 0};
for(let clr of clrs) {
// 与底色相近,跳过
if(isBelongBackground(clr)) continue;
// 线段是数量第二多的颜色,端点是第三多的颜色
if(clr.count > lineColor.count) {
[vertexColor, lineColor] = [lineColor, clr]
}
}

取到端点的主色后,再跑二次「端点识别算法」后居识别出 203 个端点!那是干吗吧?

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上海教室是放开5倍后的底图局地,紫灰端点的方圆和中间充斥着大量噪点(杂色块)。事实上在「端点识别」进程中,由于噪点的留存,把原先的端点被分解成十八个或数十个小端点了,以下是跑过「端点识别算法」后的底图:

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经过上海教室,能够直观地搜查捕获一个结论:识别出来的小端点只在指标(大)端点上集聚布满,而且大端点范围内的小端点叠合交错。

设若把叠合交错的小端点归并成二个多边点,那么那几个大端点将不胜好像指标端点。小端点的联合伪代码如下:

JavaScript

for(let i = 0, len = vertexes.length; i < len - 1; ++i) { let vertexA = vertexes[i]; if(vertextA === undefined) continue; // 注意这里 j = 0 并非 j = i +1 for(let j = 0; j < len; ++j) { let vertexB = vertexes[j]; if(vertextB === undefined) continue; // 点A与点B有增大,点B合併到点A并剔除点B if(isCross(vertexA, vertexB)) { vertexA = merge(vertexA, vertexB); delete vertexA; } } }

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for(let i = 0, len = vertexes.length; i < len - 1; ++i) {
let vertexA = vertexes[i];
if(vertextA === undefined) continue;
// 注意这里 j = 0 而不是 j = i +1
for(let j = 0; j < len; ++j) {
let vertexB = vertexes[j];
if(vertextB === undefined) continue;
// 点A与点B有叠加,点B合并到点A并删除点B
if(isCross(vertexA, vertexB)) {
vertexA = merge(vertexA, vertexB);
delete vertexA;
}
}
}

加了小端点归并算法后,「端点识别」的精确度就上去了。经小编本地质衡量试已经得以 百分百 识别有损的接入图了。

const WORD COLOR_A = FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY; // 运动中的颜色
const WORD COLOR_B = FOREGROUND_GREEN; // 固定不动的颜料
const WORD COLOR_C = FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE; // 空白处的水彩

线条识别

小编分三个步骤完结「线段识别」:

  1. 加以的三个端点连接成线,并搜罗连线上N个「样板点」;
  2. 遍历样品点像素,假设像素色值不对等线段色值则象征那多个端点之间不设有线段

哪些搜罗「样式点」是个难点,太密集会潜濡默化属性;太疏松精准度无法确定保证。

在小编前边有多少个选用:N 是常量;N 是变量。
假设 N === 5。局地提取「样式点」如下:

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上海教室,会识别出三条线条:AB, BC 和 AC。而实质上,AC无法成线,它只是因为 AB 和 BC 视觉上共一线的结果。当然把 N 值向上升高能够消除这么些主题材料,可是 N 作为常量的话,这么些常量的取量要求靠经验来决断,果然吐弃。

为了幸免 AB 与 BC 同处向来线时 AC 被辨认成线段,其实相当粗略 —— 多少个「样本点」的间距小于或等于端点直径
假设 N = S / (2 * R),S 表示两点的相距,CRUISER代表端点半径。局地提取「样式点」如下:

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如上海教室,成功地绕过了 AC。「线段识别算法」的伪代码完成如下:

JavaScript

for(let i = 0, len = vertexes.length; i < len - 1; ++i) { let {x: x1, y: y1} = vertexes[i]; for(let j = i + 1; j < len; ++j) { let {x: x2, y: y2} = vertexes[j]; let S = Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)); let N = S / (R * 2); let stepX = (x1 - x2) / N, stepY = (y1 - y2) / n; while(--N) { // 样品点不是线段色 if(!isBelongLine(x1 + N * stepX, y1 + N * stepY)) break; } // 样板点都合格 ---- 表示两点成线,保存 if(0 === N) lines.push({x1, y1, x2, y2}) } }

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for(let i = 0, len = vertexes.length; i < len - 1; ++i) {
let {x: x1, y: y1} = vertexes[i];
for(let j = i + 1; j < len; ++j) {
let {x: x2, y: y2} = vertexes[j];
let S = Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2));
let N = S / (R * 2);
let stepX = (x1 - x2) / N, stepY = (y1 - y2) / n;
while(--N) {
// 样本点不是线段色
if(!isBelongLine(x1 + N * stepX, y1 + N * stepY)) break;
}
// 样本点都合格 ---- 表示两点成线,保存
if(0 === N) lines.push({x1, y1, x2, y2})
}
}

bool voice = true;
int score = 0, level = 0;
char data[19][11] = { 0 };
int next = -1;
int x=4, y=-2, c=-1, z=0; // x坐标,坐标,当前方块,方向

天性优化

出于「自动识图」供给对图像的的像素点举行扫描,那么质量确实是个必要关注的主题材料。笔者设计的「自动识图算法」,在辨认图像的进度中须求对图像的像素做五回扫描:「采撷色值表」 与 「采撷端点」。在围观次数上实在很难下落了,可是对于一张 750 * 1334 的底图来说,「自动识图算法」要求遍历三次长度为 750 * 1334 * 4 = 4,002,000 的数组,压力依然会有个别。作者是从压缩被围观数组的尺寸来进步质量的。

被围观数组的尺码怎么削减?
作者直接通过压缩画布的尺寸来到达裁减被围观数组尺寸的。伪代码如下:

JavaScript

// 要减弱的翻番 let resolution = 4; let [width, height] = [img.width / resolution >> 0, img.height / resolution >> 0]; ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); let imageData = ctx.getImageData(), data = imageData;

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// 要压缩的倍数
let resolution = 4;
let [width, height] = [img.width / resolution >> 0, img.height / resolution >> 0];
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
let imageData = ctx.getImageData(), data = imageData;

把源图片缩短4倍后,获得的图片像素数组唯有原本的 4^2 = 16倍。那在品质上是比非常大的升迁。

Console csl; // 定义调整台对象

动用「自动识图」的提出

固然笔者在地头测验的时候能够把具备的「底图」识别出来,但是并不可能保障其余开采者上传的图样是或不是被很好的识别出来。笔者建议,能够把「自动识图」做为八个独自的工具使用。

我写了一个「自动识图」的独自工具页面:
可以在此个页不熟知成对应的关卡配置。

void VoiceBeep( void )
{
if( voice )
Beep( 1760, 10 );
}

结语

上边是本文介绍的「一笔画」的线上 DEMO 的二维码:

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娱乐的源码托管在:
当中玩耍实现的主体代码在:
机动识图的代码在:

感激耐性阅读完本文章的读者。本文仅代表小编的个人观点,如有不妥之处请多多支持。

感激您的开卷,本文由 坑坑洼洼实验室 版权全部。假如转发,请表明出处:凹凸实验室()

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void DrawScoreLevel( void ) // 绘制得分
{
char tmp[6];
sprintf( tmp, "%05d", score );
csl.OutputStringNoMove( 31, 19, tmp, 5 );
sprintf( tmp, "%1d", level );
csl.OutputStringNoMove( 35, 15, tmp, 1 );
}

void DrawVoice( void )
{
csl.OutputStringNoMove( 35, 3, voice?"Yes":"No " );
}

void DrawNext( void ) // 绘制 "next框" 中的图形
{
for( int i=0; i<2; ++i )
{
for( int j=0; j<4; ++j )
{
csl.OutputStringNoMove( 28+j*2, 10+i, bk[next][0][i][j]==0?" ":"■", 2 );
}
}
}

void DrawOver( void ) // 游戏截止
{
csl.OutputStringNoMove( 28, 10, "GAME" );
csl.OutputStringNoMove( 28, 11, "OVER" );
}

void Draw( WORD color )
{
for( int i=0; i<4; ++i )
{
if( y+i<0 || y+i>= 19 ) continue;
for( int j=0; j<4; ++j )
{
if( bk[c][z][i][j] == 1 )
{
csl.SetColor( color );
csl.GotoXY( 2+x*2+j*2, 1+y+i );
csl.OutputString( "■", 2 );
}
}
}
}

bool IsFit( int x, int y, int c, int z ) // 给定的x,y,c,z是不是可行
{
for( int i=0; i<4; ++i )
{
for( int j=0; j<4; ++j )
{
if( bk[c][z][i][j]==1 )
{
if( y+i < 0 ) continue;
if( y+i>=19 || x+j<0 || x+j>=11 || data[y+i][x+j]==1 ) return false;
}
}
}
return true;
}

void RemoveRow( void ) // 消行
{
const char FULLLINE[] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 };
int linecount = 0;
for( int i=0; i<19; ++i )
{
if( 0 == memcmp( data[i], FULLLINE, 11 ) )
{
++linecount;
for( int m=0; m<11; ++m )
{
for( int n=i; n>1; --n )
{
data[n][m] = data[n-1][m];

csl.SetColor( data[n][m]==1?COLOR_B:COLOR_C );
csl.GotoXY( 2+m*2, 1+n );
csl.OutputString( "■", 2 );
}
data[0][m] = 0;
csl.OutputStringNoMove( 2+m*2, 1, "■", 2 );
}
}
}
char data[19][11] = { 0 };

if( linecount == 0 ) return;
int _score = 0;
switch( linecount )
{
case 1: _score = 100; break;
case 2: _score = 300; break;
case 3: _score = 700; break;
case 4: _score = 1500;break;
}
score += _score;
if( score > 99999 ) score = 99999;
level = score/10000;
DrawScoreLevel();
}

void MoveTrans( void ) // 逆时针翻转
{
if( IsFit( x, y, c, (z+1)%4 ) )
{
VoiceBeep();
Draw( COLOR_C );
z=(z+1)%4;
Draw( COLOR_A );
}
}

void MoveLeft( void ) // 向左移
{
if( IsFit( x-1, y, c, z ) )
{
VoiceBeep();
Draw( COLOR_C );
--x;
Draw( COLOR_A );
}
}

void MoveRight( void ) // 向右移
{
if( IsFit( x+1, y, c, z ) )
{
VoiceBeep();
Draw( COLOR_C );
++x;
Draw( COLOR_A );
}
}

void MoveDown( void ) // 向下移
{
if( IsFit( x, y+1, c, z ) )
{
VoiceBeep();
Draw( COLOR_C );
++y;
Draw( COLOR_A );
}
else if( y != -2 ) // 触底
{
Draw( COLOR_B );

for( int i=0; i<4; ++i )
{
if( y+i<0 ) continue;
for( int j=0; j<4; ++j )
{
if( bk[c][z][i][j] == 1 )
{
data[y+i][x+j] = 1;
}
}
}

RemoveRow();

x=4, y=-2, c=next, z=0;
next = rand()%7;
DrawNext();
}
else // 游戏甘休
{
DrawOver();
}
}

void MessageDeal( void )
{
int cycle = 10 - level;
for( ; ; )
{
for( int i=0; i<cycle; ++i )
{
if( _kbhit() )
{
switch( _getch() )
{
case 'Q':
case 'q': // 退出
return;
break;
case 'S': // 暂停
case 's':
for( ; ; )
{
switch( _getch() )
{
case 'Q':
case 'q': // 退出
return;
case 'V': // 声音
case 'v':
voice = !voice;
DrawVoice();
一笔画是图论美高梅手机登录网站。break;
case 'S':
case 's':
goto LABLE_CONTINUE;
break;
}
}
LABLE_CONTINUE:
break;
case 'V': // 声音
case 'v':
voice = !voice;
DrawVoice();
break;
case 0xe0: // ←↓→ ↑
switch( _getch() )
{
case 0x4B: // ←
MoveLeft();
break;
case 0x50: // ↓
MoveDown();
break;
case 0x4d: // →
MoveRight();
break; // ↑ 变形
case 0x48:
MoveTrans();
default:
break;
}
break;
default:
break;
}
}

Sleep( 55 );
}
MoveDown();
}
}

int main()
{
csl.Open();
// 设置标题
csl.SetTitle( "俄国四方 阿尔法" );
// 去处光标
csl.RemoveCursor();
// 设置窗体尺寸
csl.SetWindowRect( 38-1, 21-1 );
// 设置缓冲尺寸
csl.SetBufSize( 38, 21 );
// 输出背景字符
csl.OutputStringNoMove( 0,0,bg );
// 设置随机种子
srand( time(0) );

next = rand()%7;
DrawNext();
{
for( char c = (char)_getch(); c!='B'&&c!='b'; c=(char)_getch() ) // 开始 Begin
{
if( c=='V' || c=='v' ) // 铃声 Vocie
{
if( voice )
{
voice = false;
csl.OutputStringNoMove( 35, 3, "No " );
}
else
{
voice = true;
csl.OutputStringNoMove( 35, 3, "Yes" );
}
}
}
}
x=4, y=-2, c=next, z=0;
next = rand()%7;
DrawNext();

MessageDeal();
return 0;
}

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